Come nell’approccio olistico il pattern composite non fa altro che scomporre un problema in più parti elementari. Un’esempio può essere il calcolo delle dimensioni di una citta, che è composta da case e quartieri: Read more…
Il factory pattern non descrive altro che un’oggetto che genera un’altro oggetto rispondendo alla domanda di quale classe? Esistono due varianti il factory method e l’factory abstract, l’esempio che segue è preso da wikipedia, ed è l’implementazione classica del factory method scritta in java:
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Capita spesso che al variare di un determinato valore tanti elementi distinti debbano aggiornarsi, ad esempio un grafico che si aggiorna al variare dei valori di una tabella, o le celle di un foglio di calcolo. In tutti questi casi torna utile l’Observer pattern. Nell’esempio che segue variando i valori delle valute verrà automaticamente aggiornato il grafico, ovviamente il numero degli observer non è limitato ad uno.
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Uno dei pattern piu controversi e discussi (es: leggi qui, qui e qui) è il singleton. Il singleton pattern viene utilizzato quando l’oggetto ha una sola ed unica istanza. Ad esempio alcuni software hanno un’unico file di configurazione o un solo accesso al database. L’implementazione del pattern in ruby è la seguente: Read more…
Abbiamo visto il template method pattern, un’ottima soluzione per variare una parte di algoritmo (nel caso visto in base alla tipologia di gioco, Omaha o Texas Hold’em). Il problema principale del template method è che si basa sull’ereditarietà: è la classe padre che richiama i metodi specifici della classe specializzata.
Lo strategy pattern non fa uso di ereditarietà, ma delega la parte di algoritmo che varia ad un’altra classe (o in ruby molto spesso un modulo) che verrà incluso nella classe contesto. Ecco lo stesso esempio usato per il template method rivisto con lo strategy pattern: Read more…
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